中国网络游戏玩家人数分析-全球动态
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随着市场竞争的进一步加剧,优胜劣汰将使许多缺乏自我造血功能的中小网游企业将面临出局的境地,网游产业进一步两级分化。中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。以下对中国网络游戏玩家人数分析。
2017-2022年中国网络游戏行业发展前景分析及发展策略研究报告表示,2017年全球的活跃游戏玩家数为22亿,其中付费玩家数量为10亿人,占总玩家数量的47%。在iPhone发布了10年之后,手游市场已经成为业内最大的游戏平台而且仍然以19%的同比幅度增长,占游戏市场总规模的42%。
网络游戏市场用户规模和使用率均保持了稳定增长。截至2015年6月,网民中网络游戏用户规模达到3.80亿,较去年底增长了1436万人,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.67亿,较去年底增长了1876万,占手机网民的45%。全球各国游戏收入排行榜,中国以275亿美元稳居第一,美国和日本分别以251亿美元和125亿美元居第三和第四位。英国的游戏收入将达到42亿美元,排在韩国之前。
截至2007年11月,中国网络游戏研发公司数量已达126家,比2006年的93家增长35.5%;2007年,中国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏已经达到250款,比2006年的218款增长14.7%。中国网络游戏用户增长和互联网用户增长高度相关。2014年,中国游戏市场用户数量约为5.17 亿人,较 2013年增长4.6%,其中客户端网络游戏用户数达到1.58亿人,比2013年增长3.95%;网页游戏用户数达到3.07亿人,比2013年下降6.60%;移动游戏用户数达到3.58亿人,比2013年增长15.30%。网络游戏用户规模的增长将较大地带动整个网络游戏行业的飞速发展。
截至2016年6月,我国网络游戏用户规模达到3.91亿,占整体网民的55.1%。2016年上半年网络游戏用户规模保持稳定,设备移动化、版权正规化和内容影视化成为主要趋势。
随着游戏IP越来越多地成为娱乐内容,很多游戏公司开始思考他们在整个娱乐行业的战略位置。游戏公司成为了互动娱乐领域的赢家,而且对于刺激社交、创意和分享行为效果显著,而且游戏公司的收入大多数来自玩家的直接消费,而不是其他数字媒体或者广播媒体公司那样靠广告收入。同时,人们用于观看非互动内容(视频)的时间出现了爆发式增长,不再被当作免费营销手段,而是成为了非常可靠的商业机会。随着传统媒体很难围绕他们的内容提供互动体验,游戏公司迅速学会了如何用视频内容通过数百万的观看者赚钱。
按照这个趋势发展,游戏公司很可能成为媒体领域的主导者,因为他们既会做互动内容,又可以做游戏,最大的游戏公司的用户量已经远超过全球最大的传统媒体和娱乐公司。